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深度|元宇宙是新技術(shù)還是新泡沫?

發(fā)布時(shí)間:2022-01-14 點(diǎn)擊數(shù):889

2021年10月28日,全球互聯(lián)網(wǎng)社交媒體巨頭臉書(Facebook)宣布將現(xiàn)有公司改名為“meta”,公司未來(lái)發(fā)展聚焦于建立“元宇宙(metaverse)”。元宇宙概念被瞬間引爆,各大科技公司紛紛跟進(jìn),推出技術(shù)發(fā)展規(guī)劃;媒體推波助瀾,鋪天蓋地的宣傳;資本也摩拳擦掌,躍躍欲試。


公眾更多聚焦于游戲、社交、娛樂(lè)等2C(面向消費(fèi)者市場(chǎng))的元宇宙場(chǎng)景,而元宇宙技術(shù)的發(fā)展對(duì)于2B(面向企業(yè)市場(chǎng))市場(chǎng)會(huì)產(chǎn)生革命性的影響。對(duì)于正在從制造大國(guó)向制造強(qiáng)國(guó)轉(zhuǎn)變戰(zhàn)略過(guò)程中的中國(guó),或更加需要關(guān)注元宇宙技術(shù)應(yīng)用于在工業(yè)信息化上所可能帶來(lái)的產(chǎn)業(yè)變革。
與此同時(shí),包括元宇宙在內(nèi)的未來(lái)技術(shù)發(fā)展會(huì)不斷改變商業(yè)世界,也會(huì)改變我們的生活以及社會(huì)治理方式。在技術(shù)規(guī)模普及的當(dāng)代,我們更應(yīng)考慮科技與人的問(wèn)題,尤其是如何提前預(yù)防技術(shù)給人和社會(huì)帶來(lái)的負(fù)面影響,怎樣把科技力量轉(zhuǎn)化成對(duì)人更有用的價(jià)值。對(duì)于熱烈討論的“元宇宙”話題,我們需要對(duì)進(jìn)行熱話題背后的冷思考,通過(guò)多個(gè)角度探討元宇宙技術(shù)的發(fā)展如何更普惠、更負(fù)責(zé)。
01

元宇宙是什么?從“第二人生”說(shuō)起


“第二人生(Second Life)是一個(gè)應(yīng)用程序,它允許人們?cè)诰W(wǎng)上的虛擬世界或元宇宙中為自己創(chuàng)建一個(gè)數(shù)字化身(Avatar),從而擁有第二人生?!边@是維基百科上對(duì)“第二人生”的描述。是的,元宇宙的概念在差不多二十年前因“第二人生”火爆一時(shí)。回答元宇宙是什么,大多可以在“第二人生”中找到答案。

第二人生



?在“第二人生”設(shè)計(jì)的元宇宙秩序中,居民可以在網(wǎng)絡(luò)虛擬世界中購(gòu)買地產(chǎn),在地產(chǎn)上創(chuàng)建和發(fā)行各種數(shù)字作品,居民對(duì)虛擬地產(chǎn)及創(chuàng)建的數(shù)字作品擁有所有權(quán)

?“第二人生”中發(fā)行了虛擬貨幣“Linden Dollar (L$)”,用以數(shù)字作品交易。Linden Dollar在專門設(shè)置的交易所LindeX里可以按動(dòng)態(tài)匯率兌換成美元。
?“第二人生”為公司用戶提供了在三維虛擬世界中創(chuàng)建虛擬工作場(chǎng)所的選項(xiàng),用以員工的會(huì)議、活動(dòng)、培訓(xùn)等溝通類任務(wù),同時(shí)也可以提供給客戶作為演示中心,試用新產(chǎn)品。例如科技企業(yè)IBM在“第二人生”中購(gòu)買了十多個(gè)島嶼,構(gòu)建了產(chǎn)品培訓(xùn)和演示中心。
?馬爾代夫、瑞典、愛沙尼亞、哥倫比亞、塞爾維亞、北馬其頓、菲律賓、阿爾巴尼亞、以色列、馬耳他等國(guó)政府在第二人生中開建了大使館。
?“第二人生”的虛擬世界中出現(xiàn)了各種藝術(shù)展、體育比賽、遠(yuǎn)程教育、宗教儀式、科學(xué)活動(dòng)等,甚至還出現(xiàn)了“騷亂”和“示威游行”?!暗诙松敝械拿襟w和社交媒體也自然而然成為虛擬世界中大眾傳播的重要工具。
?因其巨大的商業(yè)前景,“第二人生”在2006年5月登上了《商業(yè)周刊》的封面,報(bào)道里特別介紹了一位靠第二人生中數(shù)字商品交易而誕生的百萬(wàn)富翁,一時(shí)間成為新的社會(huì)現(xiàn)象和跨界潮流。
今天公眾對(duì)于元宇宙討論的大多數(shù)場(chǎng)景,在“第二人生”中或多或少有過(guò)落地嘗試。自2007年月活用戶突破100萬(wàn)里程碑后,“第二人生”開始從巔峰悄然滑落,新一代的年輕人將這種社交沉迷轉(zhuǎn)向Facebook和Instagram。今天,當(dāng)更新一代的年輕人從Facebook涌向TikTok和Snapchat的時(shí)候,已經(jīng)越過(guò)巔峰時(shí)刻并麻煩纏身的Facebook突然改名并全面擁抱元宇宙,不由得讓人懷疑其真實(shí)動(dòng)機(jī)。資本市場(chǎng)的興奮程度顯然超過(guò)了科技圈,一個(gè)新的投資熱點(diǎn)已經(jīng)呼之欲出,元宇宙會(huì)不會(huì)再次成為科技泡沫呢?
02

人機(jī)交互技術(shù)的發(fā)展,從1D、2D到3D 交互


1

基于字節(jié)流的一維(1D)交互

1969年10月29日,利用分組交換技術(shù),美國(guó)斯坦福研究院(SRI)的一臺(tái)計(jì)算機(jī)與加州大學(xué)洛杉磯分校(UCLA)的一臺(tái)計(jì)算機(jī)實(shí)現(xiàn)了遠(yuǎn)程連接,這是計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展的歷史起點(diǎn)。一直到上世紀(jì)八十年代初,構(gòu)成 Internet 架構(gòu)的TCP/IP協(xié)議才開始大規(guī)模部署。而在此之前的1978年,伴隨著計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)在校園里面的逐步延伸,一種純文字界面的MUD(Multiple User Domain)網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)開始在北美大學(xué)校園里逐漸流行。早期MUD系統(tǒng)由一個(gè)服務(wù)器負(fù)責(zé)處理虛擬世界的所有運(yùn)算,那時(shí)候的計(jì)算機(jī)終端還是文字界面,玩家使用遠(yuǎn)程終端程序(如telnet)連入服務(wù)器即可進(jìn)行的聯(lián)機(jī)游戲,在客戶端的遠(yuǎn)程終端程序負(fù)責(zé)顯示服務(wù)器傳回的消息以及將玩家輸入的命令發(fā)送至服務(wù)端。
MUD中玩家扮演虛擬世界中的角色,系統(tǒng)會(huì)輸出一段簡(jiǎn)短文字描述玩家所處位置的場(chǎng)景,而玩家也借由輸入文字命令與之交互。一維(1D)字符流的輸入、輸出方式構(gòu)成了第一代元宇宙的技術(shù)基礎(chǔ)。

你繼續(xù)向北終于來(lái)到嵩山山門之前,但見山上郁郁蒼蒼,林木茂密,山勢(shì)甚是雄偉。山門前的空地上聳立著一株大樹,樹上垂下一條藤曼。

這里明顯的出口是south和north。

玩家可以在命令提示符 “> ”之后輸入各式命令,例如“go north(往北移動(dòng))”,系統(tǒng)也會(huì)有一些隱蔽命令,比如可以試著 “pull 藤曼(拉一下藤曼)”,說(shuō)不定可以發(fā)現(xiàn)一個(gè)寶箱

圖表 2. 中文MUD的交互界面

2

鼠標(biāo)和圖形引擎技術(shù)帶來(lái)的2D交互

在計(jì)算機(jī)進(jìn)入PC時(shí)代以后,隨著計(jì)算機(jī)在圖像、圖形等方面計(jì)算能力的不斷加強(qiáng),利用圖形引擎可以渲染出更復(fù)雜、更逼真的虛擬世界,MUD開始被圖形化,逐步升級(jí)成為今天大家熟知的多人在線角色扮演游戲(MMORPGs),比如今天大家熟悉的王者榮耀、魔獸爭(zhēng)霸等。
在發(fā)明 MMORPG這個(gè)名詞之前,這種風(fēng)格的游戲一開始其實(shí)就被稱呼為圖型化MUD。第一代MMORPG游戲設(shè)計(jì)師也多都源自于MUD的開發(fā)者或者玩家,如第一個(gè)3D MMORPG游戲Meridian59的開發(fā)者Brian Green、索尼在線娛樂(lè)的首席創(chuàng)意官Raph Koster、EverQuest游戲的主要設(shè)計(jì)師Brad McQuaid等。隨后不久,就出現(xiàn)了本文第一章中介紹的 “第二人生”,一個(gè)沒有故事劇本的MMORPG平臺(tái)。利用計(jì)算機(jī)圖形學(xué)技術(shù)發(fā)展帶來(lái)的渲染能力,玩家實(shí)現(xiàn)了利用鼠標(biāo)和鍵盤同虛擬世界實(shí)現(xiàn)二維(2D)的互動(dòng)。

3

AR/VR技術(shù)賦能3D交互

隨著增強(qiáng)現(xiàn)實(shí) (Augmented reality/AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù) (Virtual Reality/VR)不斷發(fā)展、成熟,新一代人機(jī)交互技術(shù)架起了一座打通數(shù)字世界和物理世界的橋梁,人機(jī)交互的方式從虛擬世界擴(kuò)展到虛擬和現(xiàn)實(shí)世界的二元融合,玩家同虛擬世界實(shí)現(xiàn)了空間上的三維(3D)互動(dòng)。

AR/VR技術(shù)賦能3D交互


利用AR技術(shù),用戶可以在現(xiàn)實(shí)世界中增加虛擬場(chǎng)景,例如一些虛擬物品、人物、數(shù)字信息和相關(guān)的交互形式等。你可以在逛街的時(shí)候像在電商網(wǎng)站上類似的交互方式瀏覽、搜索附近的商品打折信息、尋求購(gòu)物路線引導(dǎo)、對(duì)商家和產(chǎn)品分享個(gè)人評(píng)論等。你可以在現(xiàn)實(shí)世界中和虛擬世界里的熊貓玩耍、拍照留念。
相對(duì)于AR技術(shù),大家或許對(duì)VR技術(shù)更加熟悉,各種品牌的VR眼鏡已經(jīng)進(jìn)入尋常百姓家,商場(chǎng)里面有年青人愛玩的VR游戲,戴上VR眼鏡,你可以迅速進(jìn)入3D虛擬時(shí)空,把你帶入地球另一邊正在舉行的音樂(lè)會(huì)現(xiàn)場(chǎng),也可以瞬間穿越時(shí)空,到達(dá)太陽(yáng)系的邊緣。VR也被用于很多極限場(chǎng)景下的培訓(xùn),例如火山口的科考、太空站里面的檢修,場(chǎng)景既可以是利用計(jì)算機(jī)虛擬出來(lái),也可以虛實(shí)結(jié)合。未來(lái),探險(xiǎn)隊(duì)員可以戴上VR眼鏡和控制器遠(yuǎn)程遙控海底的無(wú)人潛艇在馬里亞納海溝采集礦石樣本, 外科大夫可以戴上VR眼鏡和手術(shù)機(jī)器人協(xié)同給太空站中的宇航員做遠(yuǎn)程微創(chuàng)手術(shù)。


虛擬世界和物理世界實(shí)現(xiàn)互聯(lián)并

圖表 5.用AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)重塑藝術(shù)展品,藝術(shù)家畫作結(jié)合AR技術(shù),極大地增強(qiáng)觀眾與畫作的互動(dòng)感,讓二維的畫作在虛擬世界里流動(dòng)起來(lái)。從技術(shù)的維度看,新一代元宇宙需要利用技術(shù)構(gòu)建以下四層能力:

第一層是幾何建模,建立世界的幾何模型,包括物體,人物,場(chǎng)景等等。物體要可以被操作,結(jié)構(gòu)要可以重新組合。


大規(guī)模場(chǎng)景移動(dòng)掃描設(shè)備

傳統(tǒng)計(jì)算機(jī)幾何建模需要利用CAD軟件,這需要消耗巨大的專業(yè)人力成本,在大規(guī)模使用中局限性非常大。結(jié)合圖像采集、雷達(dá)掃描、遙感照片等2D圖像數(shù)據(jù)采集方式通過(guò)計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)進(jìn)行3D幾何重建,是目前經(jīng)濟(jì)上可行的一種技術(shù)方案,并已經(jīng)在很多領(lǐng)域開始試用推廣。

第二層是模擬仿真,對(duì)虛擬世界中的動(dòng)態(tài)行為建模,讓虛擬世界活動(dòng)起來(lái)。水要能往低處流,扔一塊石頭可以打碎玻璃,虛擬角色可以對(duì)外部輸入做出合理的反應(yīng)。第一層和第二層的技術(shù)能力一起構(gòu)建了一個(gè)虛擬世界。


事實(shí)上,這一層的難度用目前的經(jīng)典計(jì)算機(jī)體系來(lái)解決是極其困難的,即便是模擬出奶泡倒入咖啡這樣簡(jiǎn)單的過(guò)程,也需要一個(gè)龐大的超級(jí)計(jì)算機(jī)才可以完成。諾貝爾物理獎(jiǎng)得主、量子電動(dòng)力學(xué)專家費(fèi)曼在1981年的一篇文章里面已經(jīng)給了非常清晰的斷言:只有量子計(jì)算機(jī)才可以完美的解決物理世界模擬的問(wèn)題,而目前經(jīng)典計(jì)算機(jī)只能對(duì)這一過(guò)程做非常簡(jiǎn)化的近似模擬。



諾貝爾物理獎(jiǎng)得主、量子電動(dòng)力學(xué)專家費(fèi)曼


第三層是虛實(shí)融合,虛擬世界的信息疊加到現(xiàn)實(shí)世界展示,把虛擬世界的信息和真實(shí)世界融合起來(lái)。真實(shí)世界的任何物品都被一層信息包裹著,并針對(duì)不同用戶呈現(xiàn)出不同的內(nèi)容,個(gè)性化推薦將無(wú)時(shí)不刻的發(fā)生。AR/VR、腦機(jī)接口是目前這一層中的技術(shù)研究熱點(diǎn)。

第四層是虛實(shí)聯(lián)動(dòng),虛擬世界的行為在現(xiàn)實(shí)世界產(chǎn)生反饋,把虛擬世界的改變自動(dòng)閉環(huán)到真實(shí)世界上。即通過(guò)改變虛擬世界而改變對(duì)應(yīng)的真實(shí)世界。這個(gè)需要依賴機(jī)器人技術(shù)。這樣可以在虛擬世界里面進(jìn)行仿真、規(guī)劃,尋找到最優(yōu)方案,然后自動(dòng)落實(shí)到真實(shí)世界?,F(xiàn)實(shí)世界的機(jī)器人、虛擬世界的NPC(non-player character非玩家角色)都需要人工智能技術(shù)在底層支撐。

如果將3D元宇宙的技術(shù)愿景變成現(xiàn)實(shí),除了虛實(shí)融合層需要解決AR/VR技術(shù)實(shí)用化的門檻,在第一、第二和第四層還有眾多的技術(shù)難點(diǎn)需要突破。在技術(shù)的前方還有腦機(jī)接口、強(qiáng)人工智能、量子計(jì)算技術(shù)需要突破,元宇宙技術(shù)的未來(lái)將延續(xù)技術(shù)發(fā)展的客觀規(guī)律、不斷迭代,路漫漫其修遠(yuǎn)兮。
04

元宇宙應(yīng)用主戰(zhàn)場(chǎng),從2C到2B


在這一輪元宇宙的熱烈討論中,公眾多聚焦于游戲、社交、娛樂(lè)等2C的場(chǎng)景。事實(shí)上,元宇宙技術(shù)的發(fā)展對(duì)于遠(yuǎn)程工作、電子商務(wù)、軟件開發(fā)、工業(yè)設(shè)計(jì)、智能制造、城市管理等2B的業(yè)務(wù)場(chǎng)景更容易產(chǎn)生變革性的影響。元宇宙技術(shù)所代表的新一代信息化方式和工業(yè)化的融合將進(jìn)一步推動(dòng)人類社會(huì)兩個(gè)重要發(fā)展歷史進(jìn)程的交匯深度和廣度,尤其對(duì)于中國(guó)從制造大國(guó)向制造強(qiáng)國(guó)轉(zhuǎn)變的戰(zhàn)略過(guò)程中,迫切需要元宇宙這種構(gòu)建和支撐兩化深度融合的技術(shù)體系。
基于元宇宙技術(shù)搭建的信息物理系統(tǒng)通過(guò)集成先進(jìn)的IoT、機(jī)器人、AR/VR、新一代無(wú)線通信和人工智能等技術(shù),構(gòu)建出物理空間與信息空間中人、機(jī)、物、環(huán)境、信息等要素相互映射、適時(shí)交互、高效協(xié)同的數(shù)字孿生系統(tǒng),實(shí)現(xiàn)系統(tǒng)內(nèi)資源配置和運(yùn)行的按需響應(yīng)、快速迭代、動(dòng)態(tài)優(yōu)化。將元宇宙和智能制造技術(shù)相結(jié)合,會(huì)催生出更智能化的技術(shù)裝備、協(xié)同化的產(chǎn)品創(chuàng)新體系、柔性化的生產(chǎn)方式、集約化的資源利用以及精準(zhǔn)化的管理模式。
?生產(chǎn)流程設(shè)計(jì):在元宇宙中,您可以輕松地拖放生產(chǎn)設(shè)備、修改生產(chǎn)流程,并通過(guò)虛擬世界的仿真模擬來(lái)優(yōu)化制造中的生產(chǎn)效率、提高生產(chǎn)的安全性。
? 產(chǎn)品設(shè)計(jì):元宇宙可以構(gòu)建更易于多方互動(dòng)的開放式產(chǎn)品設(shè)計(jì)平臺(tái),實(shí)現(xiàn)將銷售商、最終用戶等在內(nèi)的相關(guān)方納入到產(chǎn)品的設(shè)計(jì)階段中。平臺(tái)還可以很容易支持眾包式的產(chǎn)品設(shè)計(jì)方式,根據(jù)反饋進(jìn)行設(shè)計(jì)迭代,構(gòu)建協(xié)同化的產(chǎn)品創(chuàng)新體系。
?全供應(yīng)鏈可視化:在元宇宙中,客戶可以在全供應(yīng)鏈數(shù)字孿生的3D系統(tǒng)中實(shí)時(shí)看到所購(gòu)買商品的交付狀態(tài),將供應(yīng)鏈流程的可視化提高到前所未有的程度。
05

元宇宙中的公平與正義、法律與倫理


技術(shù)改變著商業(yè),也改變著生活和治理方式。在技術(shù)規(guī)模普及的當(dāng)代,更應(yīng)該考慮科技與人和社會(huì)的問(wèn)題,尤其是如何提前預(yù)防技術(shù)給人和社會(huì)帶來(lái)的負(fù)面影響,以及怎樣把科技力量轉(zhuǎn)化成對(duì)人更有用的價(jià)值。只有充分考慮到科技的負(fù)面影響,甚至是災(zāi)難性影響,才能引導(dǎo)我們?nèi)フ业浇鉀Q這些負(fù)面影響的辦法和思路。
首先,盡管稱作“元宇宙”,但實(shí)際上還是通過(guò)信息技術(shù)把現(xiàn)實(shí)中的人和事虛擬化之后形成新的存在。無(wú)論是平臺(tái)還是政府監(jiān)管部門,都可以通過(guò)一套用戶認(rèn)證和賬號(hào)體系把虛擬的人及背后的真人映射起來(lái)。不管這個(gè)賬號(hào)生成多少個(gè)虛擬形象,在數(shù)字世界中,只要抓住這一個(gè)賬號(hào),就抓住了治理方式的關(guān)鍵。
第二,數(shù)字化基礎(chǔ)設(shè)施可采用按等級(jí)分類管理的方式,把系統(tǒng)拆解成各個(gè)結(jié)構(gòu)體系,通過(guò)不同的權(quán)重進(jìn)行分級(jí)管理。
第三,需要建立新的法律制度對(duì)數(shù)據(jù)資產(chǎn)予以保護(hù),法制建設(shè)應(yīng)在新技術(shù)應(yīng)用產(chǎn)生的新物種和新應(yīng)用的基礎(chǔ)上進(jìn)行。
既然虛擬網(wǎng)絡(luò)世界與真實(shí)世界既是孿生的,又是錯(cuò)位的,那么現(xiàn)有的法律體系對(duì)虛擬世界適不適用?需不需要?jiǎng)?chuàng)造專門的法律體系?面對(duì)新的挑戰(zhàn),較好的辦法是先倡導(dǎo)道德、倫理、教育、規(guī)范和行為約定,在探索出一些治理經(jīng)驗(yàn)之后,再用法律固化。法律的成本很高,所以,可先用軟一些的手段,等發(fā)展趨勢(shì)清晰之后再用法律確認(rèn)。另外,開發(fā)商和技術(shù)提供商需要負(fù)起責(zé)任。無(wú)論技術(shù)的提供者,還是系統(tǒng)運(yùn)營(yíng)者,都應(yīng)該樹立良好的道德,對(duì)打造一個(gè)積極的虛擬世界承擔(dān)責(zé)任。
技術(shù)是中性的,但這一輪技術(shù)革命與工業(yè)革命的動(dòng)力技術(shù)帶來(lái)的變革不同。工業(yè)革命中,通過(guò)動(dòng)力或機(jī)械的變革解放了人類四肢,改變了人類社會(huì)的體力結(jié)構(gòu)。人通過(guò)蒸汽機(jī)、機(jī)械系統(tǒng)助力,把想法和動(dòng)作在系統(tǒng)中放大。當(dāng)存在一個(gè)外在系統(tǒng)能夠?qū)崿F(xiàn)自身體能所能實(shí)現(xiàn)的所有功能時(shí),人類整體的體力是在衰退的。換句話說(shuō),通過(guò)工業(yè)技術(shù)帶來(lái)的分工,人的體力能力降低了,更多是通過(guò)大腦在工作。與工業(yè)革命最大的不同在于,信息革命是把人和物數(shù)字化,它構(gòu)建了一個(gè)原子與比特的平行世界,作用于人的大腦,將增強(qiáng)人類的五官感知能力,進(jìn)而形成了人類社會(huì)的意識(shí)網(wǎng)絡(luò)。
不管未來(lái)是“元宇宙”也好,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也好,在各種應(yīng)用大規(guī)模普及后,產(chǎn)生大量數(shù)據(jù)沉淀,也將會(huì)演化為各種強(qiáng)大的智能系統(tǒng)、數(shù)據(jù)系統(tǒng),或者成為系統(tǒng)智能。這些系統(tǒng)把人的智力加總在一起,形成了強(qiáng)大的智能。在這個(gè)過(guò)程中,因?yàn)楹芏鄷r(shí)候不需要?jiǎng)幽X子,分工給一個(gè)“外掛”的系統(tǒng)去解決問(wèn)題。那么,人整體的智力水平會(huì)降低嗎?
“元宇宙”超越現(xiàn)有世界,超越了時(shí)間和空間,創(chuàng)造出新的數(shù)字化身份。這套數(shù)字化身份系統(tǒng)在現(xiàn)有世界中可能并不重要,但它能夠在虛擬現(xiàn)實(shí)中創(chuàng)造出虛擬人物。通過(guò)系統(tǒng),這些虛擬人物會(huì)得到“永生”,這些“永生”背后都有各種各樣的代理人和代理機(jī)器。因此,數(shù)字化的身份和形象將會(huì)是“元宇宙”討論的最主要問(wèn)題。一個(gè)有趣的現(xiàn)象是,在“元宇宙”中,虛擬化的人會(huì)選擇什么性別?涉及的法律問(wèn)題如何處理?現(xiàn)實(shí)中的人可以擁有多個(gè)虛擬形象?“元宇宙”中的人類可以存在一百年、一千年,沉淀下的數(shù)據(jù)在知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)期結(jié)束后,會(huì)出現(xiàn)什么情況?這些涉及倫理和隱私的問(wèn)題都需要以善為指針展開討論。
撰文:阿里研究院 蘇中、安筱鵬、高紅冰

2021年10月28日,全球互聯(lián)網(wǎng)社交媒體巨頭臉書(Facebook)宣布將現(xiàn)有公司改名為“meta”,公司未來(lái)發(fā)展聚焦于建立“元宇宙(metaverse)”。元宇宙概念被瞬間引爆,各大科技公司紛紛跟進(jìn),推出技術(shù)發(fā)展規(guī)劃;媒體推波助瀾,鋪天蓋地的宣傳;資本也摩拳擦掌,躍躍欲試。


公眾更多聚焦于游戲、社交、娛樂(lè)等2C(面向消費(fèi)者市場(chǎng))的元宇宙場(chǎng)景,而元宇宙技術(shù)的發(fā)展對(duì)于2B(面向企業(yè)市場(chǎng))市場(chǎng)會(huì)產(chǎn)生革命性的影響。對(duì)于正在從制造大國(guó)向制造強(qiáng)國(guó)轉(zhuǎn)變戰(zhàn)略過(guò)程中的中國(guó),或更加需要關(guān)注元宇宙技術(shù)應(yīng)用于在工業(yè)信息化上所可能帶來(lái)的產(chǎn)業(yè)變革。
與此同時(shí),包括元宇宙在內(nèi)的未來(lái)技術(shù)發(fā)展會(huì)不斷改變商業(yè)世界,也會(huì)改變我們的生活以及社會(huì)治理方式。在技術(shù)規(guī)模普及的當(dāng)代,我們更應(yīng)考慮科技與人的問(wèn)題,尤其是如何提前預(yù)防技術(shù)給人和社會(huì)帶來(lái)的負(fù)面影響,怎樣把科技力量轉(zhuǎn)化成對(duì)人更有用的價(jià)值。對(duì)于熱烈討論的“元宇宙”話題,我們需要對(duì)進(jìn)行熱話題背后的冷思考,通過(guò)多個(gè)角度探討元宇宙技術(shù)的發(fā)展如何更普惠、更負(fù)責(zé)。
01

元宇宙是什么?從“第二人生”說(shuō)起


“第二人生(Second Life)是一個(gè)應(yīng)用程序,它允許人們?cè)诰W(wǎng)上的虛擬世界或元宇宙中為自己創(chuàng)建一個(gè)數(shù)字化身(Avatar),從而擁有第二人生?!边@是維基百科上對(duì)“第二人生”的描述。是的,元宇宙的概念在差不多二十年前因“第二人生”火爆一時(shí)?;卮鹪钪媸鞘裁?,大多可以在“第二人生”中找到答案。

2021年10月28日,全球互聯(lián)網(wǎng)社交媒體巨頭臉書(Facebook)宣布將現(xiàn)有公司改名為“meta”,公司未來(lái)發(fā)展聚焦于建立“元宇宙(metaverse)”。元宇宙概念被瞬間引爆,各大科技公司紛紛跟進(jìn),推出技術(shù)發(fā)展規(guī)劃;媒體推波助瀾,鋪天蓋地的宣傳;資本也摩拳擦掌,躍躍欲試。


公眾更多聚焦于游戲、社交、娛樂(lè)等2C(面向消費(fèi)者市場(chǎng))的元宇宙場(chǎng)景,而元宇宙技術(shù)的發(fā)展對(duì)于2B(面向企業(yè)市場(chǎng))市場(chǎng)會(huì)產(chǎn)生革命性的影響。對(duì)于正在從制造大國(guó)向制造強(qiáng)國(guó)轉(zhuǎn)變戰(zhàn)略過(guò)程中的中國(guó),或更加需要關(guān)注元宇宙技術(shù)應(yīng)用于在工業(yè)信息化上所可能帶來(lái)的產(chǎn)業(yè)變革。
與此同時(shí),包括元宇宙在內(nèi)的未來(lái)技術(shù)發(fā)展會(huì)不斷改變商業(yè)世界,也會(huì)改變我們的生活以及社會(huì)治理方式。在技術(shù)規(guī)模普及的當(dāng)代,我們更應(yīng)考慮科技與人的問(wèn)題,尤其是如何提前預(yù)防技術(shù)給人和社會(huì)帶來(lái)的負(fù)面影響,怎樣把科技力量轉(zhuǎn)化成對(duì)人更有用的價(jià)值。對(duì)于熱烈討論的“元宇宙”話題,我們需要對(duì)進(jìn)行熱話題背后的冷思考,通過(guò)多個(gè)角度探討元宇宙技術(shù)的發(fā)展如何更普惠、更負(fù)責(zé)。
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元宇宙是什么?從“第二人生”說(shuō)起


“第二人生(Second Life)是一個(gè)應(yīng)用程序,它允許人們?cè)诰W(wǎng)上的虛擬世界或元宇宙中為自己創(chuàng)建一個(gè)數(shù)字化身(Avatar),從而擁有第二人生?!边@是維基百科上對(duì)“第二人生”的描述。是的,元宇宙的概念在差不多二十年前因“第二人生”火爆一時(shí)?;卮鹪钪媸鞘裁矗蠖嗫梢栽凇暗诙松敝姓业酱鸢?。